Thomas Mahler, designer et directeur de Ori and the Blind Forest, affirme que la montée en puissance des studios AAA est souvent accompagnée de problèmes internes qui nuisent à la qualité des jeux. Selon lui, les petits groupes de créateurs passionnés, souvent à l’origine de projets à succès, perdent leur « alchimie » initiale lorsque les studios se développent massivement. L’arrivée de nouveaux employés et la pression pour répondre à des attentes de diversité et de productivité transforment la culture et l’approche créative de ces équipes, au détriment des jeux.
Pour Mahler, la dynamique de création d’un studio s’apparente à celle d’un groupe musical : lorsqu’une équipe s’élargit et que les décisions sont diluées, la qualité artistique en souffre. Il souligne que l’industrie oublie parfois que l’essence des grands jeux repose sur des liens humains et une vision partagée, difficilement maintenues lors des expansions rapides.
Source : Thomas Mahler
https://x.com/thomasmahler/status/1849936497593438352