Quelles sont les controverses autour Assassin’s Creed Shadows ? D’après le youtubeur Endymion, les gens sont énervés contre Assassin’s Creed Shadows pour plusieurs raisons. Voici un résumé :

Controverse sur le protagoniste Yasuke
Ubisoft aurait initialement prévu un protagoniste masculin japonais, mais il aurait été remplacé par Yasuke, un samouraï africain historique, pour des raisons liées à l’influence des mouvements sociopolitiques récents, comme Black Lives Matter. Beaucoup de joueurs perçoivent ce choix comme une tentative de « pandering » (réponse opportuniste aux tendances politiques plutôt qu’un choix artistique ou historique). De plus, certaines présentations du personnage, comme une vidéo de gameplay montrant Yasuke détruisant une épicerie, auraient été jugées maladroites et déplacées.
L’utilisation initiale d’un hip-hop battle theme pour Yasuke.
Ubisoft aurait intégré cette musique pour accompagner les combats du personnage, ce qui a été largement perçu comme une décision maladroite et caricaturale. L’idée d’associer un samouraï africain du Japon féodal à du hip-hop a été critiquée pour son manque de cohérence historique et pour son caractère stéréotypé. Beaucoup y ont vu une tentative forcée de lier Yasuke, un africain, à des éléments modernes de la culture afro-américaine, plutôt que de le traiter comme un personnage authentique de l’époque. Face aux critiques, Ubisoft aurait finalement décidé de supprimer cette musique du jeu, ce qui alimente encore plus la frustration des joueurs qui voient ces changements comme des ajustements de dernière minute pour tenter d’éteindre les polémiques.
Effacement progressif de Yasuke
Des modifications ont été apportées au site officiel pour ne mettre en avant que Naoe, la shinobi japonaise, ce qui laisse penser que l’éditeur essaie de faire croire qu’elle a toujours été la protagoniste principale, alors que ce n’était pas le cas au départ.
Un sentiment d’appropriation culturelle inversée
Un autre reproche concerne le fait que, dans tous les autres jeux de la série, les personnages principaux ont toujours appartenu aux groupes ethniques locaux des époques représentées. Or, dans le cas du Japon, Ubisoft aurait choisi un protagoniste étranger, ce qui donne l’impression d’une exception injustifiée. Certains joueurs japonais ressentent cela comme une forme d’appropriation culturelle de leur propre histoire, ce qui alimente leur frustration.
Erreurs marketing de mauvais goût
Un élément marketing du jeu, une figurine représentant un torii (portail japonais traditionnel) à une seule jambe, a été perçu comme un manque de respect car il rappelle l’impact du bombardement de Nagasaki. Le bombardement atomique de Nagasaki, qui a eu lieu en août 1945, a détruit une grande partie de la ville, mais certaines structures, comme le torii du sanctuaire de la paix à Nagasaki, ont survécu. Cet acte héroïque de résistance de la structure a été profondément ancré dans la mémoire collective japonaise. Ainsi, la représentation d’un torii à une seule jambe pourrait être interprétée comme une référence visuelle à cette tragédie, en rappelant le portail endommagé par le bombardement. Cet incident aurait forcé Ubisoft à revoir certains éléments pour éviter de nouvelles erreurs culturelles.
Ubisoft et les politiques internes controversées
Les fuites indiquent que le studio serait devenu un environnement difficile, avec des politiques internes basées sur la diversité et l’inclusion qui auraient conduit à des tensions. Certains employés auraient quitté l’entreprise, et des décisions seraient prises davantage pour des raisons idéologiques que pour répondre aux attentes des joueurs.
L’entreprise a mis en place des initiatives spécifiques pour favoriser la diversité au sein de son personnel, comme le groupe « B.E.A.U. » qui soutient l’ascension des employés noirs. Cela a provoqué des frustrations, certains estimant que ces initiatives créent des divisions au sein de l’entreprise, en favorisant des candidats en fonction de leur origine plutôt que de leurs compétences. D’autres groupes internes, tels que ceux pour les personnes queer et neurodivergentes, renforcent cette idée de séparation, générant ainsi des tensions et des préoccupations sur l’équité dans les promotions et les décisions de gestion.
Soupçons d’une influence par Sweet Baby inc
Les fans ont remarqué que l’un des principaux scénaristes du jeu suit Sweet Baby Inc (une société de conseil en narration et diversité) sur les réseaux sociaux, ce qui alimente l’idée que cette société aurait influencé l’écriture et l’orientation du jeu. De plus, la créatrice de Sweet Baby Inc, Kim Belair, avait travaillé directement chez Ubisoft en tant que scénariste sur Assassin’s Creed Valhalla. Étant donné que Sweet Baby Inc est basée au Québec, tout comme Ubisoft Québec (le studio en charge du jeu), certains considèrent que cela crée un “chambre d’écho” où les décisions narratives seraient guidées par des considérations idéologiques plutôt que par des choix artistiques ou historiques cohérents.
Sources : Endymion
ainsi que les vidéos autour des controverses d’Assassin’s Creed Shadows
https://www.youtube.com/watch?v=dN4WMQARc_A&pp=ygUZZW5keW1pb24gYXNzYXNzaW4ncyBjcmVlZA%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=q5oSAzZY0Ew&pp=ygUZZW5keW1pb24gYXNzYXNzaW4ncyBjcmVlZA%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=MQ9r7qwgJfg&pp=ygUZZW5keW1pb24gYXNzYXNzaW4ncyBjcmVlZA%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=FRKYRudzjJM&pp=ygUZZW5keW1pb24gYXNzYXNzaW4ncyBjcmVlZA%3D%3D
https://www.youtube.com/watch?v=tAPkoSQcJwo&pp=ygUZZW5keW1pb24gYXNzYXNzaW4ncyBjcmVlZA%3D%3D